Wir schreiben das Jahr 1754 und sowohl Frankreich als auch Großbritannien haben blühende Kolonien in Nordamerika. Neuengland hat begonnen, sich in das Ohio River Valley auszudehnen, aber Frankreich hat eine Kette von Forts gebaut, die sich vom Eriesee aus erstrecken, um seinen eigenen Anspruch auf das Land zu schützen. Jetzt ist der Kampf ausgebrochen. Frankreich und seine Verbündeten der amerikanischen Ureinwohner kontrollieren das Ohio Valley, aber George Washington bereitet eine Armee vor, um es ihnen abzunehmen. In den Kolonien zwischen Frankreich und Großbritannien hat ein kleiner Krieg begonnen, aber die Kontrolle über die Welt steht auf dem Spiel.
In 1754: Conquest – The French and Indian War spielen die Spieler als die französischen und britischen Fraktionen, die um die Vorherrschaft über Amerika kämpften. Dieser Krieg ist in den Vereinigten Staaten als French and Indian War, in Kanada als Eroberungskrieg bekannt war Teil des Siebenjährigen Krieges, der von den europäischen Mächten auf der ganzen Welt geführt wurde. Die französischen Spieler spielen entweder als französisch-kanadische Miliz oder als französische Regulars. Die britischen Spieler spielen als britische Kolonialmiliz oder als britische Regulars. Beide Spieler können Verbündeten und kämpfen mit den amerikanischen Ureinwohnern, aber die Franzosen beginnen mit mehr einheimischen Verbündeten.
Spieler für jede Seite arbeiten zusammen, um ihre Strategien zu koordinieren. Um zu gewinnen, versucht jede Seite, Siegesfelder auf der Karte zu kontrollieren, die Städte und Festungen darstellen. Die Milizspieler erhalten Verstärkungen von Musterungspunkten, während die französischen und englischen Regulars ihre Verstärkungen aus Übersee versenden müssen. Das Spiel endet, wenn der Vertrag von Paris unterzeichnet ist, und die Seite, die die meisten Städte kontrolliert, gewinnt das Spiel.
1754 Eroberung führt ein:
1. Strategische Forts – Forts geben Verteidigern die Möglichkeit, Treffer im Kampf zu negieren!
2. Wertvolle Musterungspunkte - Das neue Musterungssystem für indianische und koloniale Streitkräfte macht strategische Allianzen dynamischer und verändert das Spiel!
3. Wichtige Hafenregionen - Hafenregionen regeln regionale Verstärkungen durch britische und französische reguläre Truppen!
Product Specifications
- Einfach & macht Spaß - leicht zu erlernen, schnelles Spielen ohne Wartezeit
- Lehrreich – erfahren Sie mehr über dieses wichtige Kapitel in der Geschichte
- Strategisch - befehle deinen Armeen, den Lauf der Geschichte zu ändern
- Teamarbeit - interaktives Spiel ermöglicht Gruppenziele und Entscheidungsfindung
- Ab 10 Jahren, für 2-4 Spieler, spielbar in 1-2 Stunden
- Length : 2,9 cm
- Width : 13,5 cm
- Height : 9,8 cm