Ultimate Werewolf A ist ein interaktives Deduktionsspiel für zwei Teams: Dorfbewohner und Werwölfe. Die Dorfbewohner wissen nicht, wer die Werwölfe sind, und die Werwölfe versuchen, unentdeckt zu bleiben, während sie die Dorfbewohner langsam einen nach dem anderen eliminieren. Ein Moderator (der keinem Team angehört) leitet das Spiel. Das Spiel findet über eine Reihe von Tagen und Nächten statt. Jeden Tag diskutieren die Spieler, wer von ihnen ein Werwolf ist, und stimmen einen Spieler ab. Jede Nacht wählen die Werwölfe einen Spieler aus, den sie eliminieren möchten, während der Seher erfährt, ob ein Spieler ein Werwolf ist oder nicht. Das Spiel ist vorbei, wenn entweder alle Dorfbewohner oder alle Werwölfe eliminiert sind.
Ultimate Werewolf Legacy A verwendet ein ähnliches Gameplay wie A Ultimate Werewolf , aber Sie haben keine einzelnen eigenständigen Spiele mehr als Spieler und das Dorf selbst hat Attribute, die zwischen den Spielen beibehalten werden, wobei Ereignisse, die in den ersten Spielen stattfinden, Auswirkungen haben, die sich durch die restlichen Spiele ziehen. Treffen Sie früh eine schlechte Entscheidung, und sie kann das Dorf für die kommenden Jahre heimsuchen! Spieler können Titel verdienen, die ihnen in zukünftigen Spielen besondere Fähigkeiten verleihen, unabhängig von ihrer Rolle. Jeder Spieler erhält zusätzlich zu seiner geheimen Rollenkarte eine öffentliche Familienkarte und schließt sich mit den anderen Mitgliedern seiner Familie zusammen, um zusammenzuarbeiten ... es sei denn, eines oder mehrere ihrer Familienmitglieder arbeiten heimlich gegen sie.
Was das Dorf betrifft, so gibt es mehrere Wege, die das Spiel nehmen kann, und infolgedessen unterscheidet sich die Erfahrung, die Sie während des gesamten Spiels haben, von jemand anderem, der mit einer anderen Gruppe von Leuten spielt. Dies ermöglicht es den Spielern auch, die Kampagne mehrmals mit unterschiedlichen Rollen, Regeln und Umgebungen zu spielen.
Im Zentrum von A Ultimate Werewolf Legacy A steht ein überdimensionales Tagebuch mit über 80 Seiten, das den Spielmoderator durch jede Sitzung führt. Das Tagebuch wurde so konzipiert, dass Spieler ohne vorherige Spielerfahrung A Werewolf A sowohl spielen als auch moderieren können. Das Tagebuch ist in fünf verschiedene Kapitel mit drei Spielsitzungen in jedem Kapitel sowie einer einleitenden Spielsitzung mit Vorwort gegliedert. Spieler können für einzelne Sitzungen ein- und aussteigen, aber idealerweise spielen sie alle Sitzungen in einem Kapitel. Jedes Kapitel kann an einem einzigen Abend gespielt werden. Am Ende der Session-Kampagne mit sechzehn Spielen wird das Tagebuch eine genaue Aufzeichnung dessen sein, was in deinem Dorf passiert ist und wer letztendlich dafür verantwortlich war, was daraus im Laufe der Zeit geworden ist.
Wiederholungspakete, die ein neues Tagebuch und einen zusätzlichen Satz Familienkarten enthalten, werden separat verkauft, sodass die Spieler die gesamte Kampagne noch einmal durchspielen können.
Product Specifications
- Offiziell zugelassen
- Bezier-Spiele
- 9-16 Spieler
- Alter 14+
- 60 Minuten Spielzeit
- Length : 12 cm
- Width : 3 cm
- Height : 12 cm