Gallipoli, 1915: Churchills største gamble, dækker realistisk de første tre dage af kampagnen, en tid med vild manøvre, af afgørende angreb, der er parret af den rettidige ankomst af forstærkninger, og begyndelsen af Trench Warfare. Hastighed - men ikke hensynsløs hast - er nøglen til succes.
Den 25. april 1915 lancerede Winston Churchill, første Lord of the Admiralitet, en hurtigt samlet styrke af britiske, australske, New Zealand og franske tropper mod de tyrkiske forsvar på Gallipoli -halvøen. Deres mål var at fange fortene, der bevogtede Dardanellerne. Med det opnåede ville de britiske og franske flåder sejle til Konstantinopel, vælte den osmanniske regering og åbne en forsyningslinje for Rusland. Imidlertid var det at forsvare strandene et lige antal tyrkiske afdelinger, hærdet i de nylige Balkan-krige, ledet af veluddannede tyrkiske officerer, støttet af rådgivere fra det tyske generalstab.
En time før daggry, i fuldstændig tavshed, rodede Anzacs i land på Ari Burnu, et sted senere at være berømt som Anzac Cove. Royal Navy havde landet dem på det forkerte sted! Enorme snavs klipper og skrubber-kvalt udvaskning konfronterede dem snarere end en strand og lave klitter. Ikke desto mindre i landet gik de og overskred de tyrkiske staketer, kun for at blive håbløst forvirrede af natlanding, puslespilterræn og uerfarenhed. Flere miles inde i landet, en begavet tyrkisk officer, Mustafa Kemal, gennemgik sit regiment efter natmanøvrer over Ari Burnu. Kemals hurtige og rasende modangreb reddede dagen for osmannerne og satte ham på vejen til at blive grundlæggeren af det moderne Tyrkiet. Længere sydpå ved Cape Helles vandt Lancashire Fusiliers seks Victoria -kryds - før morgenmaden - da de rev gennem pigtråden på stranden. De indtrængende nåede aldrig selv deres første dags mål, selvom tyrkerne kun undgik nederlag med et hårs bredde. Med en anden plan har de måske kastet de indtrængende tilbage i havet.
Kortskalaen er 400 meter pr. Hex og dækker hele halvøen fra nord for Anzac Cove til Cape Helles, baseret på den britiske ordnanceundersøgelse fra 1922 (dvs. fra Anzac til Helles, inklusive alle forter derimellem). Spillere kan vælge at lande på de historiske strande eller skabe deres egne planer. Spillsystemet understreger kommando og kontrol. Spillere kommando af brigade og regiment. For at få succes skal en spiller planlægge for den eventuelle udmattelse af deres tropper og rotere dem ud af linjen for at hvile og genvinde stragglere. Resultatet er en nøjagtig modellering af tempoet i disse slag.
Spillsystemet understreger kommando og kontrol. Spillere kommando af brigade og regiment. For at få succes skal en spiller planlægge for den eventuelle udmattelse af deres tropper og rotere dem ud af linjen for at hvile og genvinde stragglere. Resultatet er en nøjagtig modellering af tempoet i disse slag. Infanterikamp er rangeret riffel og mg brand, der kulminerer med tæt overfald. Artilleri er magtfuldt, men i sidste ende begrænset. Grapnel fra standardfeltpistolerne er dødbringende mod tropper i det fri, men kun de sjældne howitzers, der fyrer højvinkel, han kan håndtere med skyttegrave. Dagslysvindinger er to timer, natvindinger er fire timer.
Product Specifications
- Gallipoli -kampagnen er længe blevet betragtet som en allieret katastrofe, og denne opfattelse er korrekt, når begge sider slog sig ned i grøftkrigføring.
- Imidlertid var de første tre dage vidne til flydende kamp for bevægelser, og de allierede kom meget tæt på at vinde.
- Et stort spil, dette leveres med 2x kort og 10x tællerark.
- Tutorials tillader hurtig læring med enkeltkortscenarier ud over de to kortkampagne.
- Length : 12 cm
- Width : 9 cm
- Height : 2,2 cm