I Gangster's dilemma spiller du en gangster, der er ivrig efter at imødekomme Mob Boss 'krav. Hver runde vil du i hemmelighed vælge at plyndre et af byens hot spots i håb om at undgå politiet, undgå andre gangstere og gribe kasser, kunst, juveler, gin og kontanter, når det er muligt. Men politiet er på patrulje på alle tidspunkter, og de søger tilfældigt de samme hot spots. Hvis du bliver fanget i nærværelse af en anden gangster, betaler du bestikkelse til politiet, skal du være tavs eller rotte ud af dine kolleger? Hvilket dilemma!
I Gangster's dilemma starter hver spiller med et identisk dæk af gangster-kort, nummereret 1-6 i deres spillerfarve. En spiller starter tilfældigt spillet som politimand og modtager dækket af COP-kort, nummereret 1-6. Målet med spillet er at være den første spiller, der scorede 21 eller flere point ved at indsamle den rigtige tyvegods til handel med og opfylde chefens krav.
Hver runde vil spillerne samtidig vælge et sted at besøge ved at vælge 1 af deres 6 gangster-kort og placere det med ansigtet foran dem. Spilleren, der kontrollerer politimanden, vil spille 2 af deres 6 COP -kort i et forsøg på at arrestere gangstere på de valgte steder. Hvis gangstere besøger et sted, hvor der ikke er nogen politimand, er de i stand til med succes at plyndre denne placering, få 1 af de angivne tyvegods fra dette sted og opdele pengene på det sted med andre gangstere, der også besøgte dette sted.
Hvis politimanden besøger det samme sted som en af gangsterne, tager politimanden alt dette gangster -tyvegods undtagen deres kontanter. Hvis der er flere gangstere på et sted med en politimand, bliver gangsterne nødt til at beslutte, om de vil tale, holde stille eller bestikke politimanden. Hvis alle er tavse, opdeler de roligt tyvegodset og er på vej, men hvis nogen taler, rat de ud af den anden gangster på det sted. Hvis alle taler, er de alle bustede.
Efter at have løst hvert sted, vil spillerne have chancen for at opfylde et af Boss '3 nuværende krav, så længe de har den rigtige tyvegods. At opfylde et krav får spilleren 4/7/10 sejrpoint afhængigt af hvor vanskeligt efterspørgslen var at imødekomme. I slutningen af runden overfører spilleren, der kontrollerer politimanden, cop -kortene til spilleren til venstre, og lukker alle steder, som politimanden besøgte uden at arrestere. Spillet slutter, når en spiller når 21 eller flere point.
Product Specifications
- Alder: 10+
- Spillere: 3 - 7
- Spilletid: 30+ minutter