Det er en smuk forårsdag det perfekte vejr til en tur i skoven! Du tager på din jakke, snør dine støvler op og tager ud.
Bladene ruster på træerne, og sollyset skinner gennem grenene. En blid brise blæser, når du tager en dyb indånding af skovluft. Tabt i dine tanker, vender du en gang her og så igen der, nogle gange går du til venstre og nogle gange drejer til højre ... pludselig hører du noget raslende bag dig i buskene. Du tager et par forsigtige skridt mod støj og opdager ... en gås?! Og det taler med en nisser? Så pludselig står dine venner ved siden af dig i skoven ...
Umm. Du beslutter, at det måske bedst at tage hjem hurtigt. Der ser ud til at være noget galt med denne skov ...
Hvilken er den korteste vej tilbage? Du er heldig, da eventyrfigurerne beslutter at vise dig, men dine venner ændrer konstant stien i Memorinth i deres egne forsøg på at komme hjem hurtigste. Dog med lidt held og hukommelse vil du være den første til at komme ud af labyrinten!
For at konfigurere skal du placere clearingflisen på bordet og derefter placere alle spillerstykkerne på dette kort, og læg derefter den anden flise ud for at danne et 5x5 gitter med clearingflisen i midten; Skift de lys og mørke sider af fliserne, med clearingflisen, der starter på den lette side. Placer to af de otte eventyrfigurer på hver side af gitteret.
På en tur vender en spiller over en ubesat flise, der matcher lys/mørk status for clearingflisen. Hvis den afslørede side af flisen har en af de otte fe -hale -tegn på den, skal du flytte dit spillerstykke et rum mod siden af gitteret, hvor denne karakter er placeret, men kun hvis en sti forbinder den flise, du aktuelle besætter, og fliser, som du skal flytte til. Hvis der ikke findes nogen sti, bevæger du dig ikke. Fra den anden runde vil clearingflisen vende fra lys til mørk og tilbage igen, og udfordre dig til at huske, hvilke tegn der er, så du kan bevæge dig i den retning, der hjælper dig bedst.
Memorinth har også en "mastertilstand", hvor du placerer fire af Fairy Tail-figurerne omkring en speciel dobbeltsidet actionflise. På den ene side af denne flise, når du afslører en af figurerne ved siden af, fjerner du en flise fra gitteret og tilføjer den derefter tilbage på den modsatte side af gitteret, glider alt i den række eller kolonne. På den anden side af actionflisen, når du afslører en af figurerne ved siden af det, bytter du to fliser, bytter to fe -halefigurer, se på bunden af en flise eller modtager et heldigt kløver token, som du Det er nødvendigt for at gå på en sti med nisser.
Product Specifications
- Det er en smuk forårsdag - det perfekte vejr til en tur i skoven! Bladene på træerne ruster i en blid brise, og sollyset skinner gennem grenene. Tabte i tanker, spillerne vender sig en gang her og så igen der ... pludselig hører de noget bag dem i buskene. De træder nærmere og opdager ... en gås?! Og det taler med en nisser? Noget er ikke rigtigt med denne skov! Det kan være bedst at gå hurtigt hjem. Men hvilken er den korteste vej tilbage?
- På en tur vender en spiller over en ubesat skovflise, der matcher lys/mørk status for clearingflisen. Hvis den afslørede side af flisen har en af de otte eventyrfigurer på det, skal spilleren flytte deres spillerstykke et rum mod siden af gitteret, hvor denne karakter er placeret - men kun hvis en sti forbinder den flise, de i øjeblikket besætter og den flise, som de skal flytte til. Hvis der ikke findes nogen sti, bevæger de sig ikke.
- Fra den anden runde vil clearingflisen vende fra lys til mørk og tilbage igen, og udfordre spillere til at huske, hvilke karakterer der er på hvilke fliser, så de kan bevæge sig i den retning, der hjælper dem bedst.