I 2400'erne begynder menneskeheden at terraformere planeten Mars. Kæmpe virksomheder, sponsoreret af verdensregeringen på jorden, initierer enorme projekter for at hæve temperaturen, iltniveauet og havdækningen, indtil miljøet er beboeligt. I Terraforming Mars spiller du et af disse virksomheder og arbejder sammen i terraformningsprocessen, men konkurrerer om at få sejrspoint, der ikke kun tildeles for dit bidrag til terraformeringen, men også for at fremme menneskelig infrastruktur i hele solsystemet og gøre andet Priserige ting.
Spillerne erhverver unikke projektkort (fra over to hundrede forskellige) ved at købe dem til deres hånd. Projekterne (kort) kan repræsentere alt fra at introducere planteliv eller dyr, kaste asteroider på overfladen, bygge byer, til at minedrift af Jupiters måner og etablere drivhusgasindustrier for at varme op atmosfæren. Kortene kan give dig øjeblikkelige bonusser samt øge din produktion af forskellige ressourcer. Mange kort har også krav, og de kan spilles, når temperaturen, ilt- eller havdækningen øges nok. Det er dyrt at købe kort, så der er en balance mellem købskort (3 megacredits pr. Kort) og faktisk spiller dem (som kan koste alt mellem 0 til 41 megacredits, afhængigt af projektet). Standardprojekter er altid tilgængelige for at komplementere dine kort.
Din grundindkomst såvel som din grundlæggende score er baseret på din Terraform Rating (startende kl. 20), hvilket øges hver gang du hæver en af de tre globale parametre. Imidlertid suppleres din indkomst med din produktion, og du får også VPS fra mange andre kilder.
Hver spiller holder styr på deres produktion og ressourcer på deres spillertavler, og spillet bruger seks typer ressourcer: megacredits, stål, titan, planter, energi og varme. På spilbestyrelsen konkurrerer du om de bedste steder til dine byfliser, havfliser og grønne fliser. Du konkurrerer også om forskellige milepæle og priser værd at mange VP'er. Hver runde kaldes en generation (gæt hvorfor) og består af følgende faser:
1) Spillerordre skifter med uret.
2) Forskningsfase: Alle spillere køber kort fra fire privat tegnet.
3) Handlingsfase: Spillere skifter 1-2 handlinger fra disse muligheder: at spille et kort, kræve en milepæl, finansiere en pris, bruge et standardprojekt, omdanne plante til grønne fliser (og hæve ilt), omdanne varme til en temperatur hæve og bruge handlingen af et kort i spil. Drejen fortsætter omkring bordet (undertiden flere omgange), indtil alle spillere er gået.
4) Produktionsfase: Spillere får ressourcer i henhold til deres Terraform -rating og produktionsparametre.
Når de tre globale parametre (temperatur, ilt, hav) alle har nået deres mål, er terraformningen komplet, og spillet slutter efter denne generation. Tæl din Terraform Rating og andre VP'er for at bestemme det vindende selskab!
Product Specifications
- Konkurrere om forskellige milepæle og priser værd at mange VP'er
- Over 200 forskellige projekter at gennemføre
- 1 til 5 spillere i alderen 12 år og op
- Length : 2,8 cm
- Width : 11,6 cm
- Height : 11,6 cm