Wizard-trick-take-spil bruger et tresogtres dæk, der består af det traditionelle 52-kortdæk (1-13 i fire dragter) sammen med fire troldmænd (høje) og fire jestere (lav).
Spillere konkurrerer om flere runder baseret på antallet af spillere, og den, der slutter med de højeste score -vinder. I hver runde får spillerne en hånd af kort - et kort i den første runde, to kort i den anden, tre i den tredje osv. - så bestemmes Trump ved at vende det øverste kort på det udlige dæk; Hvis en dragt afsløres, er denne dragt Trump, mens hvis kortet dukkede op er en jester, er det afvist, og der er ingen Trump for den runde. Hvis kortet dukkede op, er en troldmand, vælger forhandleren en af de 4 dragter som Trump -dragt. Forhandleren kan ikke vælge "ingen Trump". På den sidste runde af hvert spil uddeles alle kort, så der er ingen Trump. Spillere angiver derefter, hvor mange tricks de forventer at vinde i runden.
Spilning og vinder af tricks bruger for det meste standard trick-take-regler. Hvis en spiller leder et velegnet kort, skal alle andre spillere følge efter, hvis det er muligt. Hvis en spiller leder en jester, bestemmer den anden spiller den ledede dragt. Hvis en spiller leder en troldmand, kan de, der følger, spille, hvad de vil. I alle tilfælde kan en spiller dog altid spille en troldmand eller en jester, selvom de holder kort i dragt LED.
Efter at hver spiller har spillet et kort, skal du bestemme vinderen af tricket som følger: Hvis en eller flere troldmænd blev spillet, vinder spilleren af den første troldmand tricket, samler kortene og fører til det næste trick. Hvis ikke, vinder den, der spillede den højeste Trump, tricket. Hvis ikke, vinder den, der spillede det højeste kort af dragt, LED, tricket. Hvis alle spillere spillede jestere, var den, der spillede den første jester, der vinder.
Efter at alle tricks er blevet spillet, tæller spillerne deres score for runden. Hvis en spiller matchede deres bud og vandt nøjagtigt så mange tricks som nævnt i starten af runden, scorer de 20 point plus 10 point for hvert trick, der er taget. Hvis en spiller gik glip af deres bud, mister de 10 point for hvert trick, som de var væk, uanset om de tog mere eller færre end forudsagt.
En fælles variant i troldmanden er at ikke tillade, at det samlede antal tricks byder i en runde for at matche det runde nummer og derved tvinge (i det mindste) en spiller til at være væk fra hver runde.
Product Specifications
- Spilning og vinder af tricks bruger for det meste standard trick-take-regler. Hvis en spiller leder et velegnet kort, skal alle andre spillere følge efter, hvis det er muligt. Hvis en spiller leder en jester, bestemmer den anden spiller den ledede dragt. Hvis en spiller leder en troldmand, kan de, der følger, spille, hvad de vil. I alle tilfælde kan en spiller dog altid spille en troldmand eller en jester, selvom de holder kort i dragt LED.
- Efter at hver spiller har spillet et kort, skal du bestemme vinderen af tricket som følger: Hvis en eller flere troldmænd blev spillet, vinder spilleren af den første troldmand tricket, samler kortene og fører til det næste trick. Hvis ikke, vinder den, der spillede den højeste Trump, tricket. Hvis ikke, vinder den, der spillede det højeste kort af dragt, LED, tricket. Hvis alle spillere spillede jestere, var den, der spillede den første jester, der vinder.
- Efter at alle tricks er blevet spillet, tæller spillerne deres score for runden. Hvis en spiller matchede deres bud og vandt nøjagtigt så mange tricks som nævnt i starten af runden, scorer de 20 point plus 10 point for hvert trick, der er taget. Hvis en spiller gik glip af deres bud, mister de 10 point for hvert trick, som de var væk, uanset om de tog mere eller færre end forudsagt.
- En fælles variant i troldmanden er at ikke tillade, at det samlede antal tricks byder i en runde for at matche det runde nummer og derved tvinge (i det mindste) en spiller til at være væk fra hver runde.